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    刀塔自走棋用數據看前期收益最高的組合

    刀塔自走棋中經濟是比較重要的環節,有了錢才好買棋子。甚至有專門的買血流來換取足夠的費用來獲得棋子。那么刀塔自走棋用什么棋子收益高呢?下面游戲吧小編就為大家帶來刀塔自走棋用數據看前期收益最高的組合。

    我們都知道,陣容分為前期陣容和后期陣容。就像DOTA2和LOL一樣,前期陣容如果無法把握前期優勢把人抬走,那么后期就真的任人宰割。

    今天先給大家帶來一個前期陣容的解讀。

    首先我們引入一個量:傷害倍數。

    我們將所有羈絆所產生的效果,統統轉化為傷害倍數。比如增加護甲,就是減少傷害倍數,降低護甲,就是增加傷害倍數……以此類推。

    前期經常使用的組合如下:

    3地精、2工匠:+15護甲,+10回血;+15回血

    3戰士:+7甲

    2元素:30%近戰石化4s

    2人類:20%沉默4s

    2亡靈:所有敵軍-4護甲

    2-4騎士

    3精靈:+20%幾率閃避

    2野獸:所有友軍+10%攻擊力

    3獵人:所有獵人+30基礎攻擊力,30%必中

    3法師:魔抗-40

    2巨魔:巨魔攻速+35

    2獸人:獸人血量+200

    1惡魔:+50%純粹攻擊

    一、護甲

    我們依據DOTA2的護甲公式,計算出護甲的傷害倍數:

    其中戰士和亡靈都還算容易計算,但是騎士比較特殊,對于騎士的處理,這里我用了期望值。

    二、攻擊力加成

    獵人的攻擊力,由于3獵人現在基本只有小黑為主輸出了,在此我只計算小黑的變量。

    六獵人計算的是所有獵人傷害的平均數值。

    三、閃避

    閃避這里可能有異議,但是按照實際要多承受的傷害量來計算,是這么個結果。

    四、魔抗

    同樣的,騎士依然是期望加成

    五、血量

    血量和閃避一樣,計算要多承受多少傷害就行。

    六、惡魔

    惡魔比較簡單,因為是純粹傷害别人租你的棋牌号,直接加成就行。

    七、生命恢復

    生命回復是這樣算的,計算出一秒鐘的攻擊次數,得出一秒鐘的傷害量,減去每秒回復的血量,與每秒傷害量的比值。

    八、攻速

    攻速與生命恢復計算相同

    分析

    地精的護甲是0.52,地精+工匠的生命回復是0.71,傷害倍數滿足乘法疊加,此時傷害倍數是0.37,這個數值比9戰士還狠。前期對物理傷害降低極其明顯,所以3地精+2工匠前期強勢就在于這里。

    2亡靈+3獵人,兩星小黑的傷害加成達到了1.58,相當于6獵人的平均傷害加成了,極其的高。而對于亡靈獵來說,6獵人兩亡靈的傷害加成是1.8802,兩星小黑的3獵人4亡靈的傷害加成是1.82,幾乎沒有差別,但是卻少了一個人口。

    很明顯可以看出,前期2亡靈的收益是如此的大,只要2個棋子就接近于其他4個棋子的BUFF。

    前期如果你只用3精靈,是特別蠢的。0.8的免傷效果可以說是所有羈絆當中最差,并且前期的3精靈只有敵法月騎、大樹和先知,如果沒有小鹿的話這陣容能打的贏誰奶德或者說精靈陣容前期全靠小鹿的奶,這是關鍵。當然更建議從別的陣容轉成精靈。

    雖然說巨魔的傷害倍數有1.28,但是別忘了,2巨魔是從蝙蝠、暗影薩滿、巫醫當中選兩個,想想他們可憐的攻擊力……

    3法師雖然有1.4倍的傷害加成,但前期法師太難2星了,面對2星的對手,一套技能是很疼,卻殺不死人,然后就說再見了。所以三法才需要強力前排,幫助扛傷害以及收割戰場。

    4騎士有了兩星的爹媽還是很厲害的,但是比三戰士多了個人口,可我們不能忽略他們同樣能抵擋法術傷害,這是三戰士無法比擬的。

    結論

    傷害加成,性價比排序:惡魔(通常是影魔)>2亡靈>3獵人>4野獸

    防御加成,性價比排序:3地精2工匠>4騎士>3戰士>2獸人>2騎士>3精靈

    綜合評判,前期羈絆性價比排序:

    第一名只能是3地精。

    第二名是影魔。

    第三名是2亡靈。

    以上就是游戲吧小編為大家帶來的好玩資訊,更多精彩內容請持續關注游戲吧

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